ทเคนิคการเล่นแครปส์แบบเจาะลึก รู้แล้วไม่มีเสียเงิน

การเดิมพันแครปส์มีหลากหลายรูปแบบ แต่ละรูปแบบนั้นมีการได้เปรียบของเจ้ามือที่แตกต่างกันไปหากท่านศึกษาการวางเดิมพันต่อไปนี้ให้เข้าใจอย่างละเอียดท่านจะสามารถเอาชนะเจ้ามือได้สบายๆ กับวิธีเดิมพันแบบ มัลติโรลเบ็ต และ วันโรลเป็ต ที่เป็นที่แพร่หลายตามคาสิโนชั้นนำต่างทั้งใน ลาสเวกัส และ มาเก๋า

มัลติโรลเบ็ต [Multi-Roll Bets]

Pass [ความได้เปรียบของเจ้ามือ: 1.41%]

ในขณะที่เลข 7 เป็นเลขที่ดีสำหรับผู้เล่นหลายคน แต่ในแครปส์มันคือตัวเลขที่จะทำให้คุณเสียเงินหรือได้เงินก็ได้ แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่สิ่งที่ซับซ้อน ในการแข่งขันหากผู้แข่งขันทอยได้ 7 หรือ 11 รอบถือว่าชนะการเดิมพัน หากคนทอยทอยได้ 2, 3 หรือ 12 ให้ถือว่าแพ้ ถ้านักกีฬากลิ้ง 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 จำนวนนั้นจะกลายเป็นคะแนน และวัตถุของเกมเปลี่ยนไป ตอนนี้นักกีฬาจะต้องหมุนหมายเลขนั้นอีกครั้งก่อนจะทอยได้เลข 7 ไม่มีนับการทอยอื่นในการเก็บอคะแนน เช่น หากได้ 6 คะแนนและการทอยครั้งต่อไปคือได้ 4, 8, 3, 11, 5, 12 การเดิมพันแบบพาสจะดำเนินต่อไป การเดิมพันจะไม่ตัดสินใจจนกว่าผู้ทอยเต๋าจะทอยได้ 7 อีกครั้ง

COME [ความได้เปรียบของเจ้ามือ: 1.41%]

การเดิมพันแบบ Come เป็นแบบเดียวกับ Pass ยกเว้นว่าคุณจะทำการเดิมพันแบบ Come ได้ก็ต่อเมื่อมีคะแนนเกิดขึ้นในการเดิมพันแบบ Pass สมมติว่าในช่วงเวลาที่นักกีฬาจะกลิ้งที่ 6 และนั่นจะกลายเป็นคะแนน ก่อนการทอยครั้งต่อไปคุณจะสามารถเดิมพันแบบ Come จากนั้นหากทอยได้ 7 หรือ 11 การเดิมพัน Come จะถือว่าชนะ   แต่ถ้าทอยได้ 2, 3 หรือ 12 การเดิมพัน Come จะแพ้ และหมายเลขอื่นใดจะกลายเป็นแต้มสำหรับการเดิมพันที่จะเกิดขึ้น

โปรดทราบว่าการทอยได้ 7 อาจจะทำให้คุณชนะใน Come แต่อาจจะเสียใน Pass และ 2, 3 หรือ 12 ที่เสียในการเดิมพันแบบ Come จะไม่มีผลในการเดิมพันแบบ Pass  สมมุติ 6 เป็นคะแนนในโต๊ะแครปส์ ณ เวลานั้น และคุณเดิมพันแบบ Come  หากการทอยครั้งต่อไปคือ 7 คุณจะชนะการเดิมพันแบบ Come  แต่จะแพ้แบบ Pass แต่ถ้าหากเป็น 11 คุณจะชนะการเดิมพันแบบ Come และเดิมพันแบบ Pass จะดำเนินต่อไป และถ้าเป็น 2, 3 หรือ 12 คุณจะแพ้และการเดิมพันแบบ Come และการเดิมพันแบบ Pass จะดำเนินต่อไป

DON’T PASS AND DON’T COME [ความได้เปรียบของเจ้ามือ: 1.36%]

การเดิมพันแบบนี้ในแครปส์เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการเดิมพันแบบ Pass และ Come  สำหรับการเดิมพันแบบ Don’t Pass หรือ Don’t Come คุณจะชนะถ้าการหมุนเป็น 2 หรือ 3 และแพ้ถ้าการหมุนเท่ากับ 7 หรือ 11 คุณจะไม่ชนะถ้าทอยได้ 12  แต่คุณคุณสามารถนำเงินของคุณกลับมาได้ถ้าทอยได้ 12 ถ้าการทอยคือหมายเลขอื่นใดมันจะกลายเป็นคะแนน

Place Bets [ความได้เปรียบของเจ้ามือ: 1.52%  สำหรับ 6 หรือ 8 | 4% สำหรับ 5 หรือ 9 | 6.67% สำหรับ 4 หรือ 10]

คุณสามารถวางเดิมพันที่หมายเลขใดก็ได้การชนะการเดิมพันจะอยู่ที่ระหว่างคนทอยจะทอยได้ตามเลขที่คุณพนันก่อนผู้ทอยจะทอยได้ 7 หากคุณวาง 6 และการทอยครั้งต่อไปคือ 5, 4, 12, 3, 9, 8 ดังนั้นจะไม่มีการตัดสินเดิมพันของคุณ คุณจะชนะก็ต่อเมื่อคนทอยทอยได้หมายเลขของคุณ และจะแพ้ถ้าเขาทอยได้ 7 จุดสำคัญหนึ่ง คือหากคุณวางเดิมพัน 6 หรือ 8 ให้แน่ใจว่าได้เดิมพันเป็นทวีคูณของ 100 บาทเพื่อให้โต๊ะทำการจ่าย 7-6 หากคุณเดิมพัน 80 บาทแทนโต๊ะก็จะจ่ายเงินเท่า ๆ กัน ผู้เล่นหลายคนชอบที่จะวางที่ 6 และ 8 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ชนะบ่อยที่สุด หมายเลขสถานที่อื่น ๆ ที่มีความได้เปรียบเจ้ามือที่น้อยกว่า

Buy Bets [ความได้เปรียบของเจ้ามือ: 4.76%]

การเดิมพันที่ชนะจะจ่ายตามราคาจริง แต่คุณต้องจ่ายโต๊ะ 5% เพื่อรับดีลนั้น ตัวอย่างเช่นหากคุณซื้อ 4 สำหรับราคา 100 บาท คุณจะต้องจ่ายโต๊ะ 5 บาท  จากนั้นหากคุณชนะคุณจะได้รับเงินจริงที่ 2:1 นั่นทำให้ความได้เปรียบของโต๊ะลดลงจาก 6.67% เป็น 4.67% ส่วนหมายเลข 4 หรือ 10 เจ้ามือจะได้เปรียบมากกว่านิดหน่อย อย่างไรก็ตามบางคาสิโนจะคิดค่าคอมมิชชั่นเฉพาะเมื่อคุณชนะเท่านั้น นั่นจะทำให้ความได้เปรียบลดลงเหลือ 2% ถ้าคุณซื้อ 5 หรือ 9 และ 1.67% ใน 4 หรือ 10 ทำ Buy Bets มีความได้เปรียบน้อยกว่า Place Bets ส่วนการได้เปรียบในการซื้อ 6 และ 8 ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้คือ 2.27% ดังนั้นคุณจะยังดีกว่าด้วย 1.52% สำหรับการเดิมพันแบบวางเดิมพันแบบ Place Bets

Hardways [ความได้เปรียบของเจ้ามือ 9.09% ที่ 6 หรือ 8 | 11.11% สำหรับ 4 หรือ 10]

การจ่ายผลตอบแทนคือ 9:1 เมื่อลงที่ 6 หรือ 8 และ 7:1 เมื่อลงที่ 4 หรือ 10 หมายเลขที่หมุนได้ยากหมายความว่าลูกเต๋าทั้งคู่แสดงหมายเลขเดียวกัน ในการชนะการเดิมพันแบบฮาร์ทเวย์หมายเลขของคุณจะต้องเกิดขึ้นก่อนที่คนทอยจะทอยได้หมายเลข 7 หรือหมายเลขของคุณด้วยวิธีอื่น หากคุณเดิมพันฮาร์ทเวย์หมายเลข 8 และการทอยทอยได้ 2-6 หรือ 3-5 คุณจะแพ้ จะชนะก็ต่อเมื่อทอยได้ 4-4

วันโรลเบ็ต [One – Roll Bets]

The Field [ความได้เปรียบของเจ้ามือ 5.56% หรือ 2.78%]

คุณจะชนะถ้าการหมุนครั้งต่อไปคือ 2, 3, 4, 9, 10, 11 หรือ 12 ผู้ชนะจะได้รับเงิน 2:1

2 หรือ 12 [ความได้เปรียบของเจ้ามือ 13.89%]

ผู้ชนะจะได้รับเงิน 30:1 หากคุณเดิมพันใน 2 รอบถัดไปจะต้องเป็น 2 ถ้าคุณเดิมพันที่ 12 การหมุนครั้งต่อไปจะต้องเป็น 12 หมายเลขอื่น ๆ ทั้งหมดจะเสีย

3 หรือ 11 [ความได้เปรียบของเจ้ามือ 11.11%]

ผู้ชนะจะได้รับเงิน 15:1 หากคุณเดิมพัน 3 การหมุนครั้งต่อไปจะต้องเป็น 3 และหากคุณเดิมพัน 11 การหมุนครั้งต่อไปจะต้องเป็น 11 การหมุนอื่น ๆ ทั้งหมดจะสูญเสีย

Any 7 [ความได้เปรียบของเจ้ามือ 16.67%:]

ผู้ชนะจะได้รับเงิน 4:1

Any Craps [ความได้เปรียบของเจ้ามือ 11.11%]

ผู้ชนะจะได้รับเงิน 7:1 คุณจะชนะถ้าทอยได้ครั้งต่อไปคือ 2, 3 หรือ 12

Hop Bets [ความได้เปรียบของเจ้ามือ 13.89% หรือ 11.11%]

ผู้ชนะจะได้รับเงิน 30:1 สำหรับการเดิมพันแบบฮ็อพ ในการเดิมพันแบบพฮอปคุณจะเดิมพันคนละคนโดยขึ้นอยู่กับจำนวนที่ระบุ คุณบอกโต๊ะ,” 6-3 กระโดด” หรือ“ 4-2 ในการกระโดด” และคุณจะชนะก็ต่อเมื่อลูกเต๋าแสดงหมายเลขเฉพาะเหล่านั้น ส่วนใน “hard hop” ทั้งสองหมายเลขจะเหมือนกันเช่น 1-1 หรือ 4-4 เมื่อตัวเลขทั้งสองแตกต่างกันการเดิมพันคือ“ การกระโดดง่าย ๆ ”